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强芯来袭 舍我其谁 三星A9体验评测
发布日期: 2024-03-23 07:06:20 | 来源: kaiyun.com
接下来,技术宅伙伴注意了,小编将通过PerfMon性能监视器,观察一下在分别开启不同应用时候,骁龙652究竟开启多少颗核心?开启的核心是Cortex-A72(大核心)还是Cortex-A53(小核心)多一点?开启的大核心和小核心工作时候一般维持在哪个主频区间?
静置情况下,四颗大核心只开启了两颗,四颗小核心虽然全部都开启了,但是均处于低功耗的状态。
跑分之前肯定要下载软件吧,我们一起看看下载“安兔兔评测”时候的核心开启情况:
根据上图显示,下载过程中依然是四颗小核心全部开启,四颗大核心轮流上岗,而且基本上只维持开启两颗的状态。让小编有点意外的是,大核心是运作在主频比较高情况下,和以往我们的认知有些不同。
四颗小核心常开,但是主频基本上没有突破1GHz,四颗大核心选择轮流开启(保证最多只有两颗开启),交替工作,实际做到性能和功耗上的平衡,用最少的人力做最多的事情是Qualcomm一直以来的原则。
进入《花园》这个场景后,面对部分3D渲染比较高负荷画面,四颗小核心和两颗大核心主频有所提高,但是依然并不会盲目地开启全部核心浪费电能,顶多也是经常性更换核心。当然,在3D性能测试上,CPU占用率按道理不应该太高,这也符合上面截图的真实的情况,3D渲染测试环节应该是Adreno 510 GPU的主战场,PerfMon性能监视器无法监控GPU情况,所以感兴趣消费者能自行下载一些GPU检测工具验证结论。
来到CPU高负载的场合,骁龙652中的4颗大核心全部开启,而且占用率全部上升到极限,这样一个时间段四颗小核心维持低功耗状态即可,这也符合正常的工作思路,如果四个肌肉男火力全开就能够搬动的大型家具,何必再浪费人力物力让力不从心的角色多插一脚,人多并不代表办事效率高。
终于来到“跑分控”最喜欢的多线程和多任务环节,没有别的原因,其实是因为他们喜欢看到8颗核心全部开启,而且占用率都在100%,这样他们才有满足感,这是一种病态吗?在他们看来,可能这样才能够证明芯片厂商线颗核心他们。
为什么安兔兔近两三年大幅度削弱多线程和多任务跑分权重,大力推行单线程和单核心的跑分重要性,其实是因为如今的App大多数都很少采用多线程和多核心的设计思路,这就导致跑分无法准确反映出实际使用者真实的体验,从而造成“高分低能”的现象。因此安兔兔来到了6.0版本,一如既往,在上图显示的这些UX/UE(使用者真实的体验)有关的跑分选项上,加大了单线程和单核心解决能力考察,如图所示,PerfMon性能监视器显示大核心虽然只开启了一颗,但是以最高主频方式全速运行。
看完跑分,我们来点轻松环节,播放高清视频这些小case,四颗小核心足以应付,所以大核心那边基本上只是充当协助甚至“袖手旁观”的角色。
最后我们一起看看游戏方面表现,分别以激流快艇和地铁跑酷为例,看看在性能要求比较高的实际环境中,骁龙652的工作原理又是如何的?
针对激流快艇而言,骁龙652四颗小核心将主频推到最高,一点也没有怠慢消费者,占用率和功耗、发热也不会太高,毕竟Cortex-A53是一种主打低功耗的核心。四颗大核心方面依然采用轮流开启两颗的工作方式,主频随着工作状态不同及时上升下降,充分的发挥低功耗和高性能最佳组合。
地铁跑酷相比激流快艇,对骁龙652的负荷要求并没那么重,所以虽然依然是开了6颗核心,但是4颗小核心的主频相比之前激流快艇时候下降了不少,两颗轮流开启的大核心在适当时候帮小核心一把就可以快速完成计算任务。
这里要特别说明一下:不是说担心功耗大就不敢开启大核心,面对再复杂的运算也依然让四颗小核心全速工作完成。这里牵扯到处理器核心开启策略问题,如果四颗小核心即使全速运行也要3个小时才能完成,这样一个时间段让两颗大核心提高一下频率即可把运算时间缩短一半以上,那么为什么还要难为四颗小核心在那里浴血奋战呢?四颗小核心虽然功耗低,但是运行了3个小时的话,功耗再低也会积少成多,最终反而不如临时提高两颗大核心主频提前完成工作要来得省电。所以凡事都是相对的,具体问题具体分析。Qualcomm在骁龙652采用的策略也类似。
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